REGRAS
COMO FUNCIONA?
Esse jogo tem como principal característica o gerenciamento das moedas, que representam tanto o objeto de troca para compra de cartas, como também seus pontos de vida. Ou seja, se perder ou gastar todas as suas moedas, você é derrotado(a), porém não se preocupe... Quando isso acontece o jogo não acaba, você apenas recomeça no castelo de Macedonia (11° casa), com o mesmo número de moedas e cartas do inicio do jogo, de acordo com a ficha do personagem que você está jogando.
Mas antes de pegar as cartas de PODER você deve devolver ao baralho as que você possuia antes de ser derrotado. Dito isso, existem várias formas de perder e ganhar moedas, então fique esperto!
Outra mecânica importante são as cartas de PODER, são elas que vão te ajudar a alcaçar o objetivo final e a sobreviver ao caos do jogo. Mas também são elas que vão te atrapalhar quando forem usadas pelos outros jogadores.
Além disso, temos as cartas de EVENTO, que são ativadas quando um jogador para em um cada de EVENTO, tendo efeitos que podem tanto beneficiar todos, como prejudicar todos.
Cada carta de PODER e de EVENTO tem a descrição na parte inferior da carta. E as de PODER tem seus preços logo abaixo da descrição.
PREPARAÇÃO:
Cada jogador escolhe seu herói, sendo eles: Cavaleiro (Azul), Bobo da Corte (Vermelho), Mercenário (Verde), Bruxa (Roxo) e Sacerdote (Amarelo), pega o peão e ficha correspondente;
- Distribua o número de moedas e cartas de PODER indicados na ficha de cada herói para cada jogador;
- Posicione cada herói no seu devido ponto de partida no tabuleiro;
- Todos os jogadores lançam um dado, aquele que tiver o maior valor poderá começar, seguindo com o jogador a sua esquerda e assim por diante. Em caso de empates no maior valor, os jogadores que devem repetir até que um tenha um valor maior do que o outro.
RODADAS:
Agora vamos falar de como cada jogador deve agir na sua vez de jogar desde a primeira rodada até a última:
Use uma das cartas de PODER que possui ou espere até o final da rodada para usar (usar cartas na primeira rodada é proibido);
Role o dado e ande o número de casas tirado;
Aplique os efeitos da casa em que parou;
Use uma das cartas de PODER que possui, caso não tenha usado uma no ínicio da sua vez de jogar;
É a vez do próximo jogador.
EFEITOS DAS CASAS:
Cada casa tem um efeito. Sendo eles:
- CINZA: Neutra, nada acontece;
- AZUL: Boa, você ganha 2 moedas;
- VERMELHA: Ruim, você perde 2 moedas;
- AMARELA: Tesouro, você escolhe entre ganhar uma carta de PODER aleatória ou 4 moedas;
- VERDE: Comerciante, 3 cartas de PODER são sorteadas e você pode comprar 1 delas ou vender 1 de suas cartas de PODER, o valor é o número de moedas em baixo da descrição da carta de PODER, para compra e venda;
- ROXA: Evento, pegue uma carta de EVENTO e leia em voz alta, então aplique o efeito dela;
- SETA CLARA: Placa, nada acontece, ela apenas indica a direção obrigatória a seguir;
- SETA ESCURA: Atalho, na próxima rodada você pode seguir o caminho apontado.


